黒猫コラボ アリエッタ(魔導師)

5人目の黒猫コラボキャラは魔導師のアリエッタ


魔導師と言えばやはりまずは回復スキルの性能が気になるところ


前回の別枠魔導師のフラン(復刻茶熊)はspばら撒き、その前のエクセリア(正月)は条件付きだが全体にバリア付与


さて今回のアリエッタは…


なんと回復スキルそのものを持っていません


そんなアリエッタについて書いていきます


s1 敵に炎、水ダメージを与える


赤と青のハートを3発ずつ飛ばして攻撃する遠距離スキル


s2 敵にダメージを与え自身の通常コンボを30秒間強化する


最近多い通常攻撃コンボ強化

アリエッタの場合は敵の上から星を落として攻撃し、通常攻撃コンボ最終で自身を精神統一状態にしてくれます

精神統一時にパワーアップするアリエッタにはピッタリ


オートスキル

通常コンボ強化中、移動速度、攻撃速度50%up

HP10%以上で即死回避

精神統一時アクションスキル強化200%


s2からの強化で攻撃速度を上げる→上がった攻撃速度を活かして通常コンボ→精神統一→アクションスキルっていう流れを活かす組み合わせ

他の魔導師に比べてpsを要求されますが使いこなせれば強い


モチーフ武器

真、ジーニアスピーク


武器スキル

自身の攻撃力を30秒間50%up、自身のHPを回復する


念願の回復スキル

オマケの攻撃バフもありがたい


オートスキル

HP85%以上で攻撃、攻撃速度15%up

ターゲット距離延長

暗闇無効


HP維持で強化はもうちょっと強化割合高くても良かったのになーと感じますがあるのとないのとではやはり変わってくるのでありがたい

ターゲット距離延長は通常コンボ強化との相性が抜群

距離があれば敵に接近される時間を稼げることで通常コンボを最終までうち精神統一できるのは嬉しい

暗闇無効は…オートスキルが二つの武器が多い中、三つ目でしかもあれば便利な能力もわかった上で言わしてもらう

なぜ暗闇なのかと

即死回避と相性のいい毒、燃焼でもなく乱戦では一気に死の危険が迫る凍結、睡眠、気絶でもなく暗闇

まぁオマケ程度


属性、状態異常効果

属性なし

燃焼Lv4


魔導師が相手にするのが面倒な魔法耐性のある土偶の外殻やスキルカウンターで強烈なデンジャラスアタックを使ってくるマンティコア等に燃焼をいれれるのは大きい


武器まとめ

基本的に魔導師は自分で回復スキルを持ってることやオートスキルも優先的に付けていきたい能力ではないため汎用性は低い

逆に回復スキルを持つ杖も少ないためアリエッタを使うなら押さえておきたい

 

キャラまとめ

普通の魔導師とは少し違った動きをするアリエッタ

強化コンボや精神統一からのアクションスキルの破壊力も抜群

使ってて楽しいキャラなので余裕があれば是非狙って入手してみてください

黒猫コラボ キワム(武闘家)

黒猫コラボ4人目は武闘家のキワム


独特のスキルを持ち何かと話題になりましたね


今回は修正完了後について書いていきます


s1 自身の攻撃力を30秒間50%up、敵に炎属性ダメージを与え気絶させることがある。さらに30秒間通常バリア


修正されて一気に使いやすくなったs1

火力バフとバリアをsp16でつけれるのは大きい


s2 20秒間一緒に戦ってくれるアウデアムスを呼び出す


キワムと言ったらこのs2ですね

召喚系スキル

修正によりアウデアムスの攻撃でもspが回収できるようになりキワムとアウデアムスの雑魚の取り合いがなくなり使いやすさが上がりました

ただAIをもうちょっとなんとかして欲しかった


オートスキル

アウデアムスがいるとき攻撃100%up

HP10%以上で即死回避

攻撃速度、移動速度30%up


基本立ち回りとしてアウデアムスを維持しながら戦うため攻撃力upの恩恵は大きいです

速度系upも即死回避も武闘家には相性のいいオートスキルですね

欲張るならばドレイン系が欲しいところ


モチーフ武器

真、ダンス、オブ、パープル


武器スキル 自身の移動速度、攻撃速度を60秒間30%up、自身のHPを回復する


速度系バフに加えて自己回復

バフの効果時間も長く汎用性が高くていいスキルですね

バリアや即死回避はありますが回復手段のなかったキワムにもぴったりのスキルです


オートスキル

強化スキル延長+5秒

パーティのバランスタイプ数×消費sp5%軽減


強化スキル延長はアウデアムスの召喚時間も長くなるためすごく助かります

タイプ人数分強化のスキルは環境に左右されるため評価しにくいですが効果乗ればラッキー程度に考えておきましょう


属性、状態異常効果

炎属性+13


スキルの汎用性は高いもののオートスキルがピンポイントのため活用できそうなキャラがいれば抑えてもいいかも

キワム自身に持たせるなら相性もよくオススメ

 

キャラまとめ

黒猫コラボで一番変わってて一番修正されたキワム

かなりユニークなキャラになってるため色々楽しめるはず


黒猫コラボ ディートリヒ(ランサー)

さて3人目の黒猫コラボキャラは元帥ことディートリヒ

 

  • s1 攻撃倍率 (5.15倍+雷115) x2

敵に雷属性ダメージを与える。その後に30秒間防御力の5%最大100のプロテクションバリアを張る

 

新種のバリア登場

既存のダメージ系バリアは"通常バリア"と"反撃"の2種類

 

通常バリアはシンプルに被弾した攻撃の一撃のダメージを無効化してくれます

ただしウッホのグルグルやミノの斧ブーメランのような所謂多段ダメージでも一撃目のみダメージ0になるので注意が必要

 

反撃(通称フルカウンター)は七つの大罪コラボのメリオダスやクリスマスシズクなどが持っている敵の攻撃が当たったら自動で反撃してくれる状態です

反撃が発動する時に当たった攻撃のダメージは0

通常バリアと違い多段攻撃が来ても1撃目で反撃アクションに繋がるので2撃目以降の攻撃も巻き込まれないのが強いですね

 

そして今回のバリアは受けたダメージの数値によっては複数回のダメージを防げる優れもの

当然バリアの耐久力を超える大ダメージでも一撃は防げます

通常バリアの上位互換

 

  • s2 攻撃倍率 60倍 (ちなみにアーモンドピークのs2の分散ダメージ部分も60倍)

扇状に薙ぎ払いビームを出してダメージを与える。その後に30秒間移動速度50%up

 

演出がド派手でかっこいい上に高倍率で殲滅力もありついつい連発したくなりますが消費spも高い

ジャストガードでspを回収してガンガンぶっ放していきましょう

 

  • オートスキル

アクションスキル強化15%

ガードチャージ中移動速度、攻撃速度、アクションスキル30%up

攻撃速度50%up

 

全体的にs2を使うための環境を作る感じで組み込まれたオートスキルって印象

ランサーはジャストガードでspを回収できるため攻撃速度upよりsp消費-が欲しかった

 

  • モチーフ武器

真、空の昏きプリッツクリーグ

 

武器スキル

雷属性ダメージを与え自身のアクションスキルを15秒間1回だけ100%up

 

s2の燃費を考えるとそう何度も連発できるものじゃないため一撃の威力が上がり打つ回数を減らすことができるのは優秀

 

オートスキル

防御+20%

ジャストガード成功時sp5%回復

 

防御upは自身のバリアとの相性がいいしジャストガードで回収できるspが増えるのも嬉しい…んですがなにか物足りない感が拭えない

 

属性、状態異常効果

雷属性+13

 

自身に回復能力がないためsp回収時に被弾が減る感電くらいはついてて欲しかった

 

  • ディートリヒまとめ

新バリアや高火力広範囲スキルを見るだけでスペックの高さがわかるキャラ

扱いの難しさはあるものの使いこなせば高難易度協力でも活躍できます

 

モチーフ武器に関してはわざわざ持たせる必要はないかなってところ

 

 

 

黒猫コラボ ユッカ(ウォリアー)

さてさてお次の黒猫コラボキャラはウォリアーのユッカ

 

果たしてこの子をウォリアーと呼んでいいのだろうか

 

ウォリアーという職は今月中に強化される予定になっていて強化が入ってない今は職としてはそこまで強くないかなと

 

しかしウォリアーには完成度の高いキャラクターも数多く存在し中でもリーゼロッテ(温泉)メア(ダグラスⅡ)オウガ(5000万DL記念)等のキャラクターはウォリアーの致命的な弱点であるsp回収能力の低さを補い普通のウォリアーとは少し違った動きで独自の強さを発揮しています

 

今回、記事にするユッカもそういった独自の強さを待つ素晴らしいキャラクターです

 

では黒猫コラボ2人目はウォリアーのユッカ 

 

  • s1 攻撃倍率 4.4倍

敵を引きつけ膨張ダメージ(最大5体)

30秒間一緒に攻撃してくれる時計を呼び出す

 

引きつけ効果(所謂ダイソン)からの膨張ダメージ(膨張ダメージとはそのスキルに巻き込まれる敵の数が多ければ多いほど倍率が上がるシステム)

これだけでも使い勝手は抜群

おまけに30秒間ファンネル付与

 

ウォリアーにとっての弱点であるsp回収能力の低さを補いつつウォリアーの強みである攻撃力の高さを手数を増やし活かす最高の相棒ですね

 

  • s2 攻撃倍率 (1.6倍 +炎100) x5 → 分散ダメージ36倍2.4倍

敵に炎ダメージを与えてその後に追加で分散ダメージを与える操作可能スキル

 

こちらは使い勝手のいい操作可能スキル

s1とは違い分散ダメージ(膨張ダメージとは逆に巻き込む敵が少なければ少ないほど倍率が上がるシステム)

 

s1で小型モンスターを一層からのs2で大型モンスターに大ダメージを狙っていきましょう

 

  • オートスキル

移動速度50%up

sp消費15%カット

攻撃速度50%up

 

なんというかウォリアーの弱点を全て補ったかのようなオートスキル

 

移動速度upの恩恵により敵の攻撃範囲からの速やかな離脱、移動でのストレスが減り使用感がグッと上がります

 

攻撃速度upとsp消費カットを持ちs1でファンネルを付与できることによりウォリアーとは思えない素晴らしいsp効率誇ります

 

なんというか本当にウォリアーか?と問いかけたくなるオートスキルですね

 

  • モチーフ武器

真、ハイプレッツェルハンマー

 

武器スキル

自身の攻撃力、移動速度を30秒間50%up

 

どこまで速さを求めるのか(笑)

武器スキル使用後のユッカの速さはかなりの爽快感を感じれるはず

自身のオートスキルがsp効率に特化してるため火力バフの恩恵もかなり大きいです

 

オートスキル

敵撃破3体毎にhp15%回復

ターゲット距離延長

被ダメージ5%カット

 

撃破ボーナスでhp回復

これにより他キャラのヒーラーに頼るしかなかった回復を自己でこなすことが可能に

但しあくまで撃破ボーナスのため即時に回復することができない

回復系能力としては少し安心感に欠ける即時回復できないという弱点も少し補える被ダメージカットも嬉しいオートスキル

欲を言えば10%カットにして欲しかった

ターゲット距離延長はあるに越したことない程度

 

属性、状態異常効果

属性なし

燃焼レベル4

 

攻撃速度の速さ、ファンネルを活かした手数の多さで状態異常をばら撒けるユッカに燃焼レベル4は素晴らしい性能

 

燃焼、武器スキル、オートスキル(ターゲット距離延長以外)のおかげでとても汎用性の高い武器に仕上がってる印象

余裕があるなら交換してでも入手をオススメします

 

ユッカとの相性もさすがモチーフというだけあって完璧ですね

 

  • ユッカまとめ

ミコト同様、モチーフ武器実装により自己での回復手段を手に入れてグッと使いやすくなったキャラクター

他斧キャラと比べても飛び抜けた機動性を持ち扱いやすさは抜群

もちろん扱いやすさだけでなく性能も高難易度クエストや☆11協力にも対応していけるスペックがあります

この子をウォリアーと思い使っていたら他のウォリアーを使うのが嫌になるかもしれませんね

 

黒猫コラボ ミコト(剣士)

みなさんこんにちは

 

てぃんくです

 

今回から黒猫コラボキャラについて軽くまとめていきたいと思います

 

黒猫コラボガチャで入手できるキャラクターは以下の8人

 

剣 ミコト

斧 ユッカ

槍 ディートリヒ

拳 キワム

魔 アリエッタ

アルティミシア

双 アイ

竜 ルシエラ

 

個人的にはアイが使ってて楽しくてお気に入りです

 

はい。もちろん一番欲しかったアリエッタが最後まで出なくてコンプするまでぶん回しましたよ

 

私の爆死をボナペティ

 

というわけで一通り使った使用感をまとめていきます

 

まず1人目は剣士のミコト

 

s1

炎、水の追尾ビーム型属性攻撃

30秒間周囲に2つのオーブを出現させ触れた敵にダメージ(sp回収能力有り)

30秒間自身の移動速度を50%up

 

なんというかこれだけで強い

 

オーブ(所謂ファンネル)でsp回収力が格段に上がる上にスキルに反応して逃げるマリオネット種に対しても有利に立ち回れます

 

おまけで付いてくる攻撃速度upも嬉しい性能ですしね

 

s2

炎→水の範囲攻撃

 

すごくシンプルで高倍率スキル

ミコトには撃破ボーナスで炎と水の属性火力が最大1000%upのオートスキルがあり大ダメージが期待できる使いやすいスキルですね

 

オートスキル

攻撃15%up

撃破ボーナス1体につき炎、水属性値100%up(最大10体)

カウンタースラッシュ成功時、一定時間攻撃速度、移動速度up

 

攻撃15%upは特に言うことはないですね

撃破ボーナスですがこちらはs2のとこでも触れましたが最大ボーナス1000%upという属性スキルを使いこなすミコトにぴったりのオートスキルです

カウンタースラッシュ成功ボーナスもありがたい

 

全体的にキャラ性能と噛み合うバランスのいいオートスキルになってます

 

モチーフ武器

真、ぷるんと弾む神力筆

 

 

武器スキル

30秒間被ダメ50%軽減バフに加えてhpリジェネ付与

 

近接職の剣士にとって軽減バフ+リジェネの恩恵は計り知れません

このスキルのおかげで1ランク上の高難易度クエストにチャレンジできるようにならレベル

 

オートスキル

炎属性100%up

水属性100%up

 

まさに炎と水の属性を活かして戦うミコトにぴったりのオートスキルです

 

属性、状態異常効果

水属性+10

燃焼Lv3

 

注目したいのが燃焼

やはり数ある状態異常でも燃焼の使い勝手の良さはトップクラス

 

個人的に武器には汎用性が高いオートスキルがついてる方が好みなのですが武器スキルも燃焼も汎用性が高く素晴らしい武器ですね

どうでもいいけど武器スキル使用時のアクションがかわいい

 

 

ミコトまとめ

モチーフ武器実装によりバフ、回復、撃破を1人でこなせる自己完結型のキャラ

武器バフにより即死の危険性も低くなり属性値の高さから火力もあり既存の☆11協力等もある程度余裕を持ちつつ立ち回れる高性能キャラ

所有しているキャラの剣士枠が物足りないなら是非確保しときましょう

 

属性ダメージのダメージ計算について

どうもこんにちは ほーくです

前回簡単に通常のダメージ計算について解説したので今回は属性ダメージについて解説したいと思います

基本的には通常ダメージと同じで、同じ項目の中ではすべて合算で計算が行われることが大切です

 

属性ダメージ = 固有属性値 x 属性強化 x 属性ダメージUP x LS ( x アクションスキル強化)

( )内はアクションスキルのみ

  • 固有属性値

固有な属性値

武器の属性値だったりアクションスキルの属性値だったりは一定値なんですね

 

  • 属性強化

オートスキルよく見ると属性強化って書いてあるのと属性ダメージUPって書いてあるのあるんだけどその属性強化の方

キャラクターのオートスキルに書いてあるのはこっち(テトラとかミコトとか)

 

  • 属性ダメージUP

オートスキルよく見ると属性強化って書いてあるのと属性ダメージUPって書いてあるのあるんだけどその属性ダメージUPの方

こっちはアクセだったり武器だったりのオートスキルに書いてあるやつ

 

  • LS

リーダースキルの属性ダメージUP(別の括りだから前述の属性ダメージUPとは合算されない)

大UP(+50%)  極大UP(+100%)がある

 

  • アクションスキル強化

前回の記事とおなじ

オートスキルでアクションスキル強化がある時に適用される

 

すごく大切なのは属性強化と属性ダメージUPが別の括りであるために合算されないこと

私のよく使うミコトは撃破最大時には属性強化+1000%(10倍)となるが、これにモチーフ武器を装備させた場合属性ダメージUP+100%(2倍)が適用され、1100%の12倍ではなく、+2000%の20倍に倍率が跳ね上がることがわかる

 

唯一アクションスキル強化のオートスキルは通常ダメージ、属性ダメージ双方に倍率がかかるためになかなかに美味しいアクションスキル+10%アクセほしいよお...

この記事がアクセ選びの参考になれば幸いです

よいアクセライフを。

通常ダメージのダメージ計算について

どうもこんにちは。ほーくです。

 

オートスキルだったり、アクセサリだったり、アクションスキルのバフだったりに

攻撃50%アップ/アクションスキル強化/凍結特効などの表記があるのはご存知かと思います

結局強いの?このアクセってあたり?

気になるところだと思います

今回はそちらについてまずはダメージの計算方法から解説したいと思います

 

今回は通常ダメージについて

通常攻撃のダメージ計算式は

(攻撃力 - 敵防御力) x 0.5 x 攻撃倍率 x 耐性倍率 x LS効果 x 種族特効 x 状態異常特効 x 乱数

となります

アクションスキルの場合は上記の計算式に

x アクションスキル強化 x アクションスキルダメージアップのバフが掛けられます

項目を一つずつ解説。

  • 攻撃力

キャラのステータス覗いた時に見れる攻撃力がコレ

このステータスにアクションスキルのバフ、オートスキルの攻撃アップ、シンフォニーパワーのすべての攻撃UP表記の補正の合計値がかけられることで最終的な攻撃力となります(弓の場合は距離が離れることによって x1 ,x0.8 ,x0.2 の値が距離補正としてかけられます)

ここで大切なのがすべての攻撃UP表記の補正の合計値という点であり、これが呪武器に攻撃UPアクセが相性が悪いと言われる理由になります

呪武器はHP80%以上において攻撃の値が2倍(+100%)されるオートスキルを持っています

これに攻撃20%UPのアクセサリをつけたとします

この最終的な攻撃力の計算は呪武器の2倍(+100%) + アクセサリの1.2倍(+20%)であり、+120%(つまり2.2倍)となるわけです

2.4倍にはならないのでダメージ上昇率が低いことがわかると思います

 

  • 防御力

星11と星1のクエストで与えられるダメージが違うのはこいつの所為

ちなみに城門の防御力は0

 

  • 攻撃倍率

通常攻撃、アクションスキルそれぞれに決まってる倍率

攻略サイトでアクションスキルの倍率とか書いてあるあれ

単純にこれが倍になると火力も倍になるって話

 

  • 耐性倍率

剣はムカデに効きづらいとか土偶の中身に魔は効果抜群とかいうあれ

弱点には x2 , 苦手相手には x0.25 される

 

  • LS効果

小(+5%)  中(+10%)  かなり(+15%)  大(+20%)  の4種類がある

助っ人がいたら合算(大アップ2人なら+40%で1.4倍)

 

  • 種族特効

魔族特効とか甲殻系特効とかいうやつ

これもすべて合算

オートスキル(+50%) + 特効バフ(+50%) + アクションスキルの特効(+200%) + アクセサリのオートスキル(+30%) = その種族に対してのみ +330%(4.3倍)

 

  • 状態異常特効

基本は種族特効と同じ

すべて合算されて計算される

 

  • 乱数

ポケモンと同じ最低乱数以外耐える耐久調整懐かしい

x0.95 ~ x1.05 の幅でダメージが揺らぐ

あんま気にしなくてOK

 

  • アクションスキル強化

オートスキルにあるアクションスキルを強化するあれ

チャージ時強化(ミラ,ヨシュア etc..)とか精神統一時強化(温泉クルーシャ,アリエッタ etc...)とかの強化もこの分類

この分類内ではすべて合算

 

  • アクションスキル強化バフ

洋梨パスしたりおいでませーした時にでる赤いバフ

バフ同士は上書きされる

 

ここまで書いてまとめると、状況に左右されるところがあるから一概には言えないけど

合算される項目にアクセの効果を重ねるのは効率が悪い

簡単に言うと呪武器に攻撃10%UPのアクセを重ねる(合算されるので+110%つまり2.1倍)よりはアクションスキル+10%強化のアクセを重ねる(合算されないので+100%で2倍 x +10%で1.1倍 つまり2.2倍)方が効率がいい

ヨシュアには逆に攻撃10%UPのアクセを重ねた方(攻撃10% x アクションスキル強化200% で3.3倍)がアクションスキル強化のアクセ(合算されるので10% + 200% で3.1倍)より効率がいい

 

以上の通り、アクセサリはキャラによって適性が変わってくるので当たりとは外れとかはまたキャラによって変わるよって話。

次は属性攻撃についてでも。